Валерия Саблина
theme:

Все кейсы Кейс 01 — продуктовый стартап

No-Code Builder в продуктовом стартапе

Посмотреть живой продукт

No-Code Builder — инструмент платформы Qonversion, с помощью которого команды могут без разработчиков собирать и публиковать пейволлы, онбординги и другие экраны, связанные с подпиской.

В процессе моей работы над этим продуктом появились ещё две важные части проекта: дизайн-система и онбординг. Поэтому в этом кейсе я отдельно рассказываю и о них.

26+ пользовательских флоу выпущено за год после редизайна
  • 26+ пользовательских сценариев за год: структура экранов, состояния и варианты в продукте со сложной логикой
  • Дизайн-система и библиотека компонентов — строила, развивала и проводила дизайн-QA реализованных экранов
  • ~3 недели на редизайн продукта на третьем месяце работы, светлая и тёмная темы сразу; за первые два месяца объём готовых макетов вырос примерно втрое
роль
Продуктовый дизайнер — ведущий дизайнер интерфейсов продукта
команда
Head of Product, тимлид разработки, CEO, фронтенд-инженеры
сроки
Редизайн сдан за ~3 недели, затем год фичевых флоу
что сделано
Редизайн редактора в двух темах, собственный UI-кит билдера, галерея шаблонов, multi-page editing, платежи, генерация изображений нейросетью
результат
26+ флоу выпущено за год
Обложка кейса No-Code Builder: редактор пейволлов Qonversion.

Глава 01

Редизайн билдера

Макеты, которые я получила в начале работы, и то, что успела изменить за два месяца работы над флоу и за три недели редизайна.

На момент моего подключения к проекту билдер был практически на начальном этапе: первая версия уже существовала, но флоу почти не были проработаны, а сам интерфейс выглядел сырым и требовал полной пересборки.

Поэтому я не стала просто обновлять внешний вид существующего редактора, а пересобрала его целиком. Отдельно проработала структуру экранов и флоу, затем перенесла всё это в новую визуальную систему. Светлая и тёмная темы прорабатывались параллельно, чтобы каждый компонент и его состояния сразу были согласованы в обоих вариантах и не требовали дополнительных решений со стороны разработки.

На сам редизайн ушло около трёх недель.

Файл билдера в том виде, в каком он мне достался: около десяти макетов и маленький UI-кит из иконок и нескольких компонентов.
Что было готово к моему приходу: около десяти макетов и UI-кит в виде небольшого набора иконок и нескольких компонентов. Продукт находился на ранней, но активной стадии разработки, а основной задачей было постепенно довести набор функций до уровня конкурентов.

Я пришла в команду в середине ноября и до начала января успела сделать около одиннадцати флоу. Это и было первой задачей: не сосредотачиваться на визуальной части, а как можно быстрее разблокировать работу разработчиков.

Файл до и после первых двух месяцев работы: слева десяток макетов, справа заметно больше готовых флоу.
Результат первой части работы: флоу стало кратно больше, и разработка перестала ждать макеты.

Небольшое исследование перед редизайном

Времени было мало, поэтому подход был упрощённый, но прагматичный: я разобрала продукты конкурентов — структуру интерфейса, UX-паттерны, доступность функций, выделила из них лучшие практики и адаптировала самые работающие решения под наш конструктор.

Разбор конкурентов: Superwall, Framer, InVision, ProtoPie и другие конструкторы, их интерфейсы рядом друг с другом.
Часть моего исследования конкурентов

До и после редизайна

Одна и та же рабочая область редактора: версия 2024 года, которая мне досталась, и редизайн 2025 года.

Редизайн редактора в светлой теме: чистый тулбар, структурированная панель слоёв и сгруппированные настройки.
Редактор первой версии билдера: тёмный интерфейс со списком слоёв, канвасом-телефоном и панелью настроек.
2024 — досталось 2025 — редизайн
Потяните ручку, чтобы сравнить старую и новую версию интерфейса

Помимо Билдера я также работала над страницами Дашборда, ниже показаны некоторые из них.

2024 — галерея готовых шаблонов Галерея шаблонов первой версии билдера: тёмная модалка с превью шаблонов пейволлов.
2025 — галерея готовых шаблонов Галерея шаблонов после редизайна в светлой теме: вкладка Templates в билдере с сеткой шаблонов пейволлов.

Фичи, которые прошли через дизайн

За год через дизайн прошло больше двадцати шести сценариев. Вот некоторые из них:

  • Раздел ассетов — раздел, где собраны все компоненты, доступные для использования в макетах: кнопки, поля, карточки, иконки и другие элементы интерфейса.
  • Локализация — настройка разных языков для одного макета без копии файла.
  • Настройки Билдера — глобальные настройки, влияющие на подключаемые к макету продукты.
  • Генерация изображений — пользователь получает арт для пейволла по промпту, а билдер хранит историю промптов, чтобы к удачному результату можно было вернуться.
Структура рабочего файла билдера за 2025 год: страницы по темам и фичам, секции с ready-for-dev и логами обновлений.
Файл продукта за год: страницы по темам и фичам, секции ready-for-dev и датированные логи обновлений.

С кем работала

  • Head of Product — ревью макетов, маркетинговая аналитика решений
  • Тимлид разработки и фронтенд-инженеры — брейнстормы по реализации фичей, обсуждение лучших решений
  • CEO — приносил идеи фич

Глава 02

Дизайн-система

Библиотека, из которой собран билдер и остальной продукт: семантические токены, компоненты в двух темах.

2 темы: каждый компонент показан в обеих, чтобы разработчикам была очевидна логика переключения на макетах
  • Storybook — библиотеку внедрила команда разработки
  • Датированные changelog-страницы — систему вели, а не сдали один раз

Основа системы — цвет, хранится он не палитрой, а токенами по смыслу: Background, Surface, Content, Border, Action. У каждого токена два значения, для светлой темы и для тёмной, поэтому компонент ссылается на токен, а тему переключает система.

Гайд по палитре: семантические группы цветов со значениями для светлой и тёмной темы.
Гайд по палитре, который стоит за токенами.

На компонентах становится видно, как работает эта палитра. Например, кнопка не получает конкретный цвет напрямую — она использует токен Action, а его значения для initial, hover, pressed и disabled задаются в самой системе. Поэтому один и тот же компонент корректно работает в обеих темах, меняются только значения токенов.

Дизайн-система: компоненты со всеми вариантами и состояниями в светлой и тёмной темах.

Тайпкит

Типографический кит: шкала как именованные стили с размером, начертанием и интерлиньяжем.

Дизайн-система Qonversion

Файл дизайн-системы Qonversion: страницы компонентов, тайпкита, цветов и иконок, полотна с готовыми к разработке секциями.
Файл целиком: компоненты, тайпкит, цвета, иконки и шаблоны, которые ушли в разработку.

Система, которая осталась живой

Когда команда разработки позже перешла на shadcn/ui, у системы уже был словарь токенов и компонентов. Переход оказался миграцией, а не стартом с нуля.

Глава 03

Онбординг для билдера

Онбординг в этом проекте — это путь от первой регистрации до полностью настроенного No-Code Билдера. За это время пользователь должен создать аккаунт, подключить своё приложение и установить SDK, чтобы начать пользоваться продуктом.

4 конкурирующих продукта разобраны по трём флоу — вход, регистрация, дашборд
  • Регистрация и настройка пересобраны — OAuth как полноценный вход, настройка спрашивает по одному шагу за раз
  • Дашборд начат до редизайна, поэтому выглядит иначе: в нём главное — логика и способ подачи информации пользователю
роль
Продуктовый дизайнер
команда
Head of Product
что сделано
Конкурентный ресёрч по 4 продуктам, новые флоу регистрации и настройки с полным покрытием состояний

Задача была собрать онбординг для No-Code Билдера — путь от первой регистрации до момента, когда продукт полностью настроен и подключён. В существующем сценарии было два основных проблемных места: подтверждение почты, которое могло остановить пользователя ещё до начала работы, и настройка продукта, где слишком много всего требовалось сделать сразу.

Это определило основные принципы нового онбординга. OAuth стал полноценным способом регистрации наравне с почтой, чтобы не заставлять пользователя проходить дополнительный шаг с подтверждением. Настройку я разбила на небольшие последовательные шаги: вместо большого количества полей пользователь получает только то, что нужно сделать на текущем этапе. При этом основной целью онбординга стала не сама регистрация, а подключение приложения и установка SDK — именно после этих шагов пользователь с большей вероятностью переходит к платному использованию продукта.

Параллельно я разобрала четыре конкурирующих продукта: Adapty, RevenueCat, AppHud и Purchasely.

Полотно конкурентного ресёрча: экраны входа, регистрации и дашборда Adapty с разбором.
Конкурентный ресёрч — Adapty. скролл →

Весь ресёрч в Figma ↗

Ниже показаны некоторые экраны из флоу онбординга.

регистрация — пусто Экран регистрации в тёмной теме со всеми пустыми полями.
регистрация — ошибки Тот же экран с ошибками валидации в полях и на чекбоксе соглашения.
регистрация — заполнено Тот же экран заполнен, промокод принят, основная кнопка активна.
настройка 1/3 — данные приложения Шаг настройки с вопросами про название приложения, категорию и диапазон MRR.
настройка 2/3 — подключение сторов Шаг настройки для подключения аккаунтов App Store, Google Play и Stripe.
Настройка по одному вопросу за раз, со счётчиком шагов на виду — progressive disclosure на практике.

Настройка SDK

Шаг настройки для установки SDK с вкладками платформ iOS, Android, Cordova, React Native, Flutter, Unity и Capacitor и сниппетами кода для каждой.
Шаг с SDK — то, ради чего онбординг вообще существует: продукт начинает работать только после подключения приложения.
Обзорное полотно всего флоу онбординга, экран за экраном, со связями между шагами.
Весь флоу на одном полотне — в том виде, в каком он передавался. скролл →

Интерактивный прототип онбординга ↗

Связаться

Открыта к ролям продуктового дизайнера: удалённо в Европе и Евразии или гибрид в Сербии. Быстрее всего написать на почту или в Телеграм.